• Официальный русскоязычный фан-сайт "Библиотека Battletech"
  • Официальный русскоязычный фан-сайт "Библиотека Battletech"
  • Официальный русскоязычный фан-сайт "Библиотека Battletech"
  • Официальный русскоязычный фан-сайт "Библиотека Battletech"
  • Официальный русскоязычный фан-сайт "Библиотека Battletech"
  • Официальный русскоязычный фан-сайт "Библиотека Battletech"
  • Официальный русскоязычный фан-сайт "Библиотека Battletech"
  • Официальный русскоязычный фан-сайт "Библиотека Battletech"
  • Официальный русскоязычный фан-сайт "Библиотека Battletech"
  • Официальный русскоязычный фан-сайт "Библиотека Battletech"
  • Официальный русскоязычный фан-сайт "Библиотека Battletech"
  • Официальный русскоязычный фан-сайт "Библиотека Battletech"
 

Официальный русскоязычный фан-сайт "Библиотека Battletech"

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта

Публикация в журнале Игромания №08 за 2002 год - "Воины русского Battletech"

E-mail Печать PDF

Воины Русского Battletech
старая статья 2002 года

cover

Русская Лига Баттлтех, объединяющая всех русскоговорящих фанатов вселенной, образовалось очень давно (1998), еще в славные времена MW2. В рунете можно найти множество сайтов, посвященных как вселенной в целом, так и отдельным подразделениям. Все эти ресурсы, так или иначе, связаны с Лигой. Фанаты держатся друг за друга вне зависимости от того, играют они в настольник или выносят друг друга, пилотируя виртуальные мехи.
Идея рассказать об отечественных игроках в MechWarrior родилась у меня при просмотре очередного сайта, посвященного любимой вселенной. Получив одобрение редактора, я задался целью найти самое активное подразделение (слово 'клан' в ВТ в подобных случаях не употребляется, так как оно имеет несколько иное значение в терминологии вселенной) РЛБТ, которое регулярно играет в MechWarrior не только 'дома', но и соревнуется на международной арене. Таковым оказался Russian Death Legion
http://mechwarrior.ru/ , с командующим которого мы сегодня и побеседуем о том, что же такое 'мультиплеер в MechWarrior', что, собственно, есть RDL и вообще 'Русский Баттлтех'.
'Игромания' взяла интервью у Данилы Стрелкова, в Интернете более известного как Uncle Don. На данный момент Данила является командующим Russian Death legion (RDL), а значит, помимо игры в MechWarrior, занимается еще и административными вопросами.

RDL_Python and Uncle Dan

'Игромания'
[И]: Привет! Расскажи, чем ты занимаешься в RDL, и чем занимается сам RDL?
Uncle Dan
[UD]: Изначально RDL был создан группой игроков как русскоязычное подразделение для совместной игры в MechWarrior 3, и через некоторое время был зарегистрирован в международной игровой системе StarLance/MW3. Тогда немногие из членов RDL хорошо разбирались во всех аспектах вселенной BattleTech и знали по большей части только ее симуляторную сторону. Но с течением времени стали проявляться интересы и в других сферах ВТ, поэтому было
решено превратить RDL в так называемый мультиюнит, где нашлось бы место и симуляторщикам, и любителям настольника, и просто любым фанатам ВТ. С приходом MechWarrior 4 симуляторная часть RDL перешла а систему StarLance/MW4, о затем в новую, более перспективную, MW4 Vengeance League, где и играет по сей день.
[И]: Ты сказал об эволюции RDL в мультиюнит. Но Русская Лига БаттлТех является чем-то подобным. Не является ли RDL своеобразной альтернативной Лигой? Каковы ваши
отношения с самой РЛБТ?
[UD]: Я бы не стал говорить об альтернатив ве Лиге. Все же людей, вступивших в RDL, объединяет привязанность к наемникам (подраэзделения Внутренней Сферы, которые решают чужие проблемы за определенное вознаграждение — прим. автора) в рамках Вселенной. РЛБТ же служит единой площадкой для людей самых разнообразных пристрастий. В РЛБТ сейчас состоят и Кланы, и Дома Внутренней 'Сферы, и наемники... Лига — это больше, чем просто мультиюнит. Что касается отношений с Лигой, то о них можно говорить часами.
Если вкратце, то RDL является активным членом РЛБТ. Мы постоянно общаемся с большинством из 'лиговцев', как в Интернете, так и в реальной жизни; вместе играем, и в MW, и в настольник (когда выпадает такая возможность). К примеру, совсем недавно, в ролевой игре, RDL, будучи нанятым Домом Дэвиона, атакует одну из планет Клана Нефритовых Соколов в их оккупационной зоне. Проект очень масштабный, сложный, но все стараются его сделать лучше.
[И]: Журнал у нос компьютерно-игровой,
(поэтому тему настольника мы плавно отодвинем и перейдем к тому, что непосредственно волнует наших читателей, — симулятору. Ты упомянул об игровых системах SfarLance и MW4: Vengeance League — расскажи об этом поподробнее.
[UD]: В любой игре есть моменты, заставляющие игрока задерживаться перед монитором. Будь то деньги, очки, награды, получаемые за прохождение миссий, видеоролик или еще что-то. Именно на этом и построены международные игровые системы. Схема действий проста и понятна каждому. Люди из зарегистрированных в системе подразделений встречаются на какомнибудь игровом сервисе, вроде MSN Gaming Zone или Kail, и отыгрывают битву по определенным правилом. Победившая сторона регистрирует эту битву в системе, а проигравшая это подтверждает. Обеим командам начисляется определенное количество очков, зависящее от их результатов. Соответственно меняется положение команды в общем 1списке команд (ladder).
За время моего присутствия в Сети я видел много игровых систем, однако для игр серии MechWarrior самой проработанной и грамотной до недавнего времени считался именно StarLance, но затем авторы пошли по пути усложнения правил и вместе с тем потеряли мно много передовых игроков. Одновременно появилась MW4 Vengeance League, которая уже успело принять в свои ряды большинство лучших подразделений мира, включая наше.
[И]: Получается, что основным смыслом игры является продвижение подразделения вверх по рейтинговой лестнице? Есть ли какие то принципиальные отличия в порядке этого про-движения в SL и MW4VL? Кок произошел переход из одной системы в другую? Как вас приняли в VI — насколько я знаю, в SL вам сначала отказали в регистрации?
[UD]: Порядок продвижения практически идентичен в обеих системах. Это обуславливается тем, что создателем MW4VL является человек, участвовавший ранее в проекте StarLance. Различия проявляются только в правилах — в VL они проще и, в то же время, разнообразнее в плане видов игры.

gameprocess

Что касается регистрации в StarLance, то она была затруднена. В тот время мы были только-только сформировавшимся подразделением с *невписывающимся" названием. Первоначально в StarLance хотели регистрировать названия подразделений только в соответствии со Вселенной, но потом все изменилось. А вот в VL мы зарегистрировались без проблем, к этому моменту за плечами у RDL было 2 года игры, срок, которым могут похвастаться лишь единицы из общего списка подразделений. Сначала мы хотели вести деятельность одно-временно в двух системах, но потом стало очевидно, что это погоня за двумя зайцами, поэтому в StorLance вакансия нашего подразделения свободна.
[И]: SL и VL привлекают к себе, прежде всего, участием в них игроков из разных стран. Интереснее играть с кем-то по ту сторону океана она. Кок вообще окружающие относятся к русским игроком? Как это отношение менялось со временем? К вам начали подругому относиться, когда RDL добились определенных успехов? Может быть, странный вопрос, но изменилось ли отношение к русским (тех, кто вас не знает и встретил в первый раз, если такие есть, конечно) после 11 сентября?
[UD]: Отношение к русским игрокам доста точно разнится. Например, большинство игроков из Европы и Азии относятся к нам хорошо, с пониманием. А вот с янки вечные проблемы. Бывало, играешь с кемнибудь — все в порядке, все обмениваются фразами типа "good shot* или 'nice one'... А потом узнают, что мы из России, и начинается: 'Да вы тут все читеры! У вас оружие сильнее бьет! Да и вообще, броня непрошибаемая!'. Обидно, особенно когда знаешь, что играешь честно, просто лучше, чем они. С каждым новым днем существования Легиона у нас прибавляется число 'хорошо" и 'плохо' относящихся к нам людей. Такова жизнь. Насчет 11 сентября — ты знаешь, это в игровом общении практически не акцентировалось. Во всяком случае, я не заметил перемен в отношении к русским — американцы как считали себя высшей расой, так и продолжают.
[И]: Фраза 'играешь честно, просто лучше, чем они' заставляет задать следующий вопрос. Насколько сложно играть с иностранца-ми? Есть ли у игроков какиенибудь национальные особенности?
[UD]: Я бы не стал говорить о национальных особенностях. Среди игроков любой национальности есть достойные сильные противники, равно как и простое 'мясо'. Уровень игроковварьируется от зеленых новичков до элиты, наигрывающей по 8-10 часов в день. Среди россиян элиты мало, поскольку и ток фанатов ВТ в России не миллион, а играть подолгу могут лишь единицы, особенно если вспомнить про наши суперскоростные линии.
Основным препятствием для игры, после различий в скорости связи, является языковой барьер. Очень немногие из русских игроков свободно владеют английским, который общепринят в мире как язык общения в играх. Часто возникает недопонимание. Такое случается довольно часто, и именно поэтому одним из условий занятия командирской должности в RDL является хорошее знание английского. Здесь не нужно идеальное произношение или огромный словарный запас — важно, чтобы ты понимал, и тебя понимали.
[И]: Каково новичку в VL? Существует ли какаянибудь система, по которой подбираются враги по уровню мастерства? Или закаленные бойцы с самого начало спокойно могут срубать на 'жепторотикох' халявные очки? Может быть, немного каверзный вопрос, но к каким игроком ты себя относишь?
[UD]: Себя я отношу к игрокам уровня "выше среднего*. Играю неплохо, но не считаю себя элитой, да и времени на доведение своей игры до совершенства уже нет — возраст не тот. Как известно, 'элита' — это в основном подростки, у которых много свободного времени, а у меня этот период уже давно пройден. Что касается 'мяса*... Если новичок не желает быть легким фрагом для профи, то он им и не будет. Всегда есть возможность ограничить уровень противника — например, написав в описании комнаты но MSN GorninQ Zone'игроков с уровнем опыта больше 3 просьба не беспокоить" (всего уровней опыта 10), и все. Сейчас в VL появился еще и такой тип игры (Soloris VII), при котором уровень опыта участников игры строго ограничен числом 3. Так что новичкам не придется слишком тяжко. Правда, на легкую прогулку рассчитывать тоже не стоит — все же очки есть очки, и любой противник сделает все, чтобы их у него было больше.
[И]: Насколько сложно к вам попасть ново-му человеку?
[UD]: Попасть в RDL новичку не составляет никаких проблем. Условия просты: первое и основное — заинтересованность ВТ; второе — желание играть. Играть и побеждать мы научим.
Как и положено в любом подразделении, сначала человек попадает в Кадетский корпус. Затем, при наличии успехов в тренировках, он зачисляется в регулярные части и продвигается по ранговой лестнице. Можно дослужиться до майора и даже занять должность полковника. Правда, для этого понадобятся не только боевые навыки, но и куча других полезных и нужных умений.
[И]: А насколько часто должен играть иг-рок, чтобы оставаться действующим участником RDL? Какие требования к соединению предъявляются?
[UD]: Для сохранения своего места в боевых частях Легионер должен появляться не менее раза в неделю в Сети и играть хотя бы в одну игру. Конечно, у всех бывают проблемы, форсмажор и т.п., поэтому если человек не может играть по какимлибо причинам, то он сообщает об этом командованию Легиона и временно переводится в запас. По возвращении в Сеть он вновь получает тот ранг, тоннаж, должность, которые у него были. Что касаетс коннекта... У нас нет требований по коннект Все, что нужно, это соответствие коннекта тре бовониям самой игры. Доже во времена третего MW, когда лаг напрямую зависел от скоро
и связи, требований по качеству соединени не было. Да и сам я начинал играть еще нс 19200, когда задержка сигнала до сервера была такой, что приходилось стрелять по вражеским мехам с упреждением в 7-10 корпусов, чтобы попасть, лаг
[И]: RDL выглядит довольно продуманной и отлаженной системой. Можно спокойно рекомендовать вас к посещению нашими читателями?
[UD]: Конечно. Сейчас мы еще вводим в действие систему с рабочим названием 'Проект 'Русский BattleTech'", где собираемся собрать максимум информации по этой вселен-ной, чтобы любой интересующийся человек не тратил сотни часов на поиск по Сети.
[И]: Спасибо за ответы. От себя желаю успехов RDL e продвижении на международной арене и как можно большего числа подбитых мехов в киллборде. Я слышал, один из членов RDL нашинковал уже около 1551 западных мехов — это достойно уважения!

gameprocess2

От себя добавлю, что игра в MechWarrior по Сети ни на что не похожа, несмотря на все старания Microsoft в последние годы превратить данную игру в туповатую аркаду. Непонятный шарм, окутывающий игрока при перестрелках, сложно передать словами. Казалось бы — ходят роботы и пуляют друг в друга раке-тами... ан нет — есть тут изюм! В славные времена MW2 изюма было несоизмеримо больше, но и сейчас сетевой MW так же пригоден к употреблению. Сингловая часть никогда не была сильной стороной серии (если не считать MW1), так что будущее MW за мультиплеером. И Microsoft, хорошо понимая это, заявили о выпуске двух аддонов к MW4 с новыми роботами и картами ~ один для 'Кланов', а другой дпя Внутренней Сферы'. |

Заинтересовавшиеся темой могут смело! создавать собственную конфигурацию любимого меха и отправляться на http://mechwarrior.ru, дабы окунуться в непередаваемую атмосферу вселенной BattleTech.
Удачных вам сетевых баталий. И пускай ваши мехи не знают полностью разрушенной брони.

 
Интересная статья? Поделись ей с другими:

Хотите читать новые переводы? Принимаем пожертвования на Яндекс-Деньги:

Яндекс-Деньги410012535804526

Деньги идут на оплату переводчиков-фрилансеров, отобранных в результате конкурса.
Если Вы зарегистрированы на нашем форуме, то в примечании к платежу укажите Ваш форумный логин.

Подпишитесь на ленту новостей
Новости портала Библиотека Battletech
2017
Январь
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031     

Друзья cайта: