• Официальный русскоязычный фан-сайт "Библиотека Battletech"
  • Официальный русскоязычный фан-сайт "Библиотека Battletech"
  • Официальный русскоязычный фан-сайт "Библиотека Battletech"
  • Официальный русскоязычный фан-сайт "Библиотека Battletech"
  • Официальный русскоязычный фан-сайт "Библиотека Battletech"
  • Официальный русскоязычный фан-сайт "Библиотека Battletech"
  • Официальный русскоязычный фан-сайт "Библиотека Battletech"
  • Официальный русскоязычный фан-сайт "Библиотека Battletech"
  • Официальный русскоязычный фан-сайт "Библиотека Battletech"
  • Официальный русскоязычный фан-сайт "Библиотека Battletech"
  • Официальный русскоязычный фан-сайт "Библиотека Battletech"
  • Официальный русскоязычный фан-сайт "Библиотека Battletech"
 

Официальный русскоязычный фан-сайт "Библиотека Battletech"

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта
Новое

[Анонс]Mechwarrior: Tactical Command для iOS

E-mail Печать

Расположенная в Сингапуре компания-разработчик игр Personae Studios объявила о релизе секретного "Проект Сиэтл", название нового тайтла Mechwarrior: Tactical Command. Игра сделана для платформы Apple iOS, планируется к запуску в iTunes App Store в 2012 году.

Обладая более чем 11 миллионами проданных копий начиная со времен первых мехов в 1989, франшиза Mechwarrior может похвастаться большой фанатской базой, а также является одной из самых продаваемых игр всех времен. Десять лет прошла с момента запуска MechCommander 2 в 2001 году, и с помощью Mechwarrior: Tactical Commnd компания Personae Studios планирует обновить стратегическую составляющую франшизы mechwarrior.

"Поддержание секретности "государства Personae Studios" было максимальным" - говорит директор Эдмунд Кох(Edmund Koh), - "Но мы наконец подошли к той точке, когда качество игры, соответствует ожиданиям наших фанатов. Игра будет доступна на мобильных платформах - это эпохальный момент в истории франшизы"

Игра является совместной разработкой Personae Studios и Smith&Tinker, при поддержке Catalyst Game Labs. Лорен Коулман и Рэндалл Биллс были выбраны авторами сторилайна установленного в 3050 году, как авторы многочисленных Battletech-произведений.

Разработка игры началась осенью 2009 года, продукт будет иметь сенсорно ориентированный гемплей и real time tactics. Игроки могут рассчитывать на те же компоненты, которые сделали популярными прошлые игры, в том числе более 30 мехов, высокодетализированные миссии, оружие. Тестирование с использованием фокус-групп  в 2010 на ГенКоне было положительным, множество тестеров высказали мнение, что Mechwarrior: Tactical Command должно быть следующей частью Mechwarrior/

официальным сайт проекта - http://www.mechwarriortc.com/

 

[Mechwarrior Online]Интервью разработчиков 1 - Алекс Иглесиас

E-mail Печать

Представляем вам  серию интервью разработчиков MechWarrior Online. В данный момент, вы можете ознакомится с переводом первого на нашем battletech-форуме, на вопросы отвечает художник Алекс Иглесиас.

MWO: Расскажи немного о себе.

АИ: В данный момент живу в Майами, штат Флорида. Мне 27 лет, окончил университет и получил степень бакалавра иллюстрации в школе искусств и дизайна Ринглинг, плюс окончил несколько курсов в Гномонской школе визуальных искусств. Предыдущие места работы Day 1 Studios, Ignition Entertainment, а также немного занимался фрилансом. Линки: flyingdebris.deviantart.com – мои рисунки, Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript – мое мыло, http://twitter.com/Flyingdebrisguy - мой твиттер. Читать далее...

conceptconcept2

 

Санкт-Петербург - 19 ноября 2011 - Свармдрафт

E-mail Печать

ВНИМАНИЕ!

19го ноября (суббота) в Санкт-Петербурге будет проводится Свармдрафт по карточному БТ.
Место встречи: клуб. Саргона, ст. м. Новочеркасская, Новочеркасский пр., 47/1
Время: Сбор в 12 часов

От желающих принять участие требуется только личное присутствие.

Этот свармдрафт будет в некотором роде эксперементальный, так как в "бустерах" (вернее, наборах карт) будет сделан упор на карты со штрафами на наиболее редко применяемые виды ресурсов в игре - логистику и политику. А также будет большое количество уникальных карт, порядка 50 штук. Оба эти фактора разнообразят и сделают интереснее предстоящий свармдрафт.

В качестве призов за первые два (возможно три места) будут различные сувенирные (и не очень) изделия с символикой Вселенной БТ. Примеры фотографий призов можно посмотреть в пердыдущих темах этого раздела.
Для новичков участие бесплатное.
Ожидаемое количество игроков 12-15 человек.

Подробности в теме - http://forums.cbtbooks.ru/viewtopic.php?f=38&t=4374

PizePrize1

 

[MechWarrior Online]Ноябрь - Месяц перезагрузки

E-mail Печать

Это все перезагрузка.
Во-первых, что за неделька. Восторги на анонс MechWarrior Online были потрясающими. Спасибо всем, кто зарегистрировал имя пилота и посетил наш форум. 22000 сообщений за неделю. Если вы этого еще не сделали, зайдите и зарегистрируйтесь.
Сейчас самый подходящий момент, чтобы рассказать о наших планах. Есть много фич, для которых мы придумали график, чтобы рассказать вам о MechWarrior Online. Мы расскажем вам обо всем всем используя серию блогов, интервью и серию вопросов и ответов.

Первая среда – Блог разработчиков
Мы стартанем этот месяц с рассказа о ключевых особенностях игры. Блог будет в форме статей или видео-дневников

Вторая среда – Интервью с разработчиками
Ворвемся за кулисы и узнаем все о команде MechWarrior Online

Третья среда – Апдейт комьюнити
Комьюнити Апдейт – форум для игроков, где можно задать вопроы и получить ответы от разработчиков.

Четвертая среда – Большой Сюрприз.
В конце каждого месяца мы планируем рассказывать действительно что-то значимое.
В конце ноября, Piranha Games будет обсуждать перезагрузку франшизы, и что это значит для MechWarrior online. Специально для вас, кусочек интервью концепт-художника Алекса Иглеасиса.

Есть ли какие-нить мехи, которые пугают тебя?
Наверное Timber Wolf, я знаю, что если сделаю что-то не так, мне будут помнить это до конца моих дней. Придется постараться сделать так, чтобы он был лучше пары предыдущих мобов с вилами.

Какой мех вам не терпится перерисовать? Почему?
Я очень хочу перепроектировать мехов с причудливыми ногами, таких как Stalker или Black Python, чтобы исправить эту проблему. И вообще, любых мехов, которые убого смотрятся. Хочется сделать из них конфетку.

Полное интервью будет выложено на http://www.mwomercs.com/ в среду в 10.00 утра по PST

Топик обсуждения - http://forums.cbtbooks.ru/viewtopic.php?f=45&t=4370

 

[Игры]MechWarrior Online - Лето 2012

E-mail Печать

Да, господа мехвоины, это случилось, буквально 8 минут назад Piranha Games анонсировала - Mechwarrior Online - битвы на на мехах 31 столетия. Спустя два года молчания, анонса MechWarrior Reboot это случилось. Но, анонс анонсом, но возникает куча вопросов - fre2play или pay2play. Вид от 3 лица или полноценный сим? Несомненно, что мы держим руку на пульсе и своевременно следит за проектом. Тема на Battletech-форуме

Официальный сайт - http://mwomercs.com/

MechWarrior Online

Mechwarrior Online

MechWarrior Online

 
Еще статьи...


Страница 8 из 22

Хотите читать новые переводы? Принимаем пожертвования на Яндекс-Деньги:

Яндекс-Деньги410012535804526

Деньги идут на оплату переводчиков-фрилансеров, отобранных в результате конкурса.
Если Вы зарегистрированы на нашем форуме, то в примечании к платежу укажите Ваш форумный логин.

Подпишитесь на ленту новостей
Новости портала Библиотека Battletech
2019
Январь
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Друзья cайта: